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Zu sechst spielen, ohne den Dummy zu frustrieren

Beim Tarot zu sechst sitzt immer jemand am Rand des Tisches und schaut der laufenden Runde zu: der Dummy. Richtig organisiert wird diese Variante zu einer der lebendigsten Formen des Tarot; schlecht organisiert kann sie einen Tisch schnell leeren.

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Tarot-Spiel für 6 Spieler mit einem Spielzettel

Tarot zu sechst wird oft als eine Art „Notlösung“ angesehen, die gespielt wird, wenn eine Gruppe über den traditionellen Rahmen eines Tisches mit vier oder fünf Spielern hinausgeht. Dabei handelt es sich um eine der abwechslungsreichsten und geselligsten Varianten – vorausgesetzt, man weiß, wie man den sechsten Spieler einbindet und die Rotation des Dummys konsequent organisiert.

Warum das Spiel zu sechst mit einem Dummy die Partie verändert

Mit sechs Spielern am Tisch würde das Austeilen aller Karten an jeden Spieler dazu führen, dass jeder nur 12 Karten auf der Hand hat. Dadurch würden die taktische Tiefe, die Wahrscheinlichkeit eines Blattes und der Reiz des Bietens deutlich eingeschränkt.

Deshalb beruht die ideale Variante auf dem System des Dummys: Bei jeder Ausgabe sind nur fünf Spieler aktiv. Sie spielen eine klassische Tarot-Partie zu 5 (mit Königsruf, 15 Karten auf der Hand und einem 3-Karten-Talon), während der sechste Spieler für eine Runde aussetzt. So bleibt der eigentliche strategische Reichtum des Spiels erhalten und gleichzeitig können alle gemeinsam am Tisch spielen.

Der klassische Fehler: eine ungenaue Rotation

Viele Spielrunden regeln den Wechsel des Dummys „nach Gefühl“ und verlassen sich auf das gemeinsame Gedächtnis, um sich daran zu erinnern, wer bei der letzten Ausgabe ausgesetzt hat. Das ist die größte Falle.

Das Ergebnis ist fast immer dasselbe: Zwei Spieler spielen unbemerkt mehrere aktive Partien hintereinander, während ein dritter Spieler zwei oder sogar drei Ausgaben in Folge zuschauen muss. Dahinter steckt keine böse Absicht, sondern lediglich eine Reihe kleiner Versäumnisse im Laufe der Gespräche und beim gemeinsamen Anstoßen. Am Ende des Abends reicht das jedoch aus, um echte Frustration zu erzeugen und das Gefühl zu hinterlassen, die ganze Zeit nur den anderen beim Spielen zugesehen zu haben.

Bei einer Serie von 12 Ausgaben mit sechs Spielern muss jeder genau zweimal der Dummy sein. Nur dieses strikte Gleichgewicht garantiert eine reibungslose und entspannte Partie.

Wie kann man die Rolle des Dummys abwechslungsreicher gestalten?

Auszusetzen bedeutet nicht, ausgeschlossen zu sein. Damit sich der wartende Spieler nicht langweilt, sollte der Tisch ihm eine aktive Rolle bei der Organisation der Partie übertragen:

  • Der Punkteschreiber: Das ist die natürliche Aufgabe des Dummys. Indem er Punkte, Ansagen und Fehlspiele notiert, behält er den Überblick über die Gesamtwertung und sorgt für Spannung.
  • Der Vorbereiter der nächsten Ausgabe: Mit einem zweiten Kartenspiel kann der Dummy die nächste Ausgabe mischen und abheben, während der letzte Stich gespielt wird. Ergebnis: keine Leerlaufzeit zwischen den Runden.
  • Der privilegierte Beobachter: Befreit vom Druck der eigenen Hand kann der Dummy die Karten beobachten und die taktischen Entscheidungen der Verteidiger und des Spielers, der das Spiel übernommen hat, analysieren. Eine hervorragende Möglichkeit, aus den Fehlern der anderen zu lernen.

Die 3 besten Regeln für eine einwandfreie Rotation

Um Streitigkeiten zu vermeiden und eine gute Stimmung zu bewahren, sollten diese drei Regeln von Beginn des Abends an gelten:

  1. Eine feste Rotationsrichtung bestimmen: Die Rolle des Dummys muss einer unveränderlichen Reihenfolge folgen (in der Regel im Uhrzeigersinn und entsprechend dem Geber). Keine Ausnahmen, kein „Tausch des Turns“ und keine „Kulanzrunde“, sonst verliert man schnell den Überblick.
  2. Die Anzahl der Ausgaben im Voraus festlegen: Legt zu Beginn das Format des Abends fest (zum Beispiel 12, 18 oder 24 Ausgaben). So weiß jeder Spieler genau, wie oft er aktiv sein wird und wie oft er aussetzt. Die Wartezeit wird vorhersehbar und dadurch vollkommen akzeptabel.
  3. Formal mitzählen und sich nicht auf das Gedächtnis verlassen: Verwendet einen Punktzettel oder eine spezielle App, die die Rolle jedes Spielers bei jeder Runde erfasst.

Eine strategisch spannende Variante

Der sechste Spieler ist keineswegs ein Nachteil, sondern bringt einen eigenen Rhythmus ins Spiel. Der Wechsel zwischen intensiven Spielphasen und Beobachtungsphasen hilft, die geistige Ermüdung bei langen Spielabenden zu reduzieren. Man kehrt konzentrierter ins Spiel zurück und hat durch die Beobachtungen während der Pause einen besseren Einblick in das Spiel der Gegner.

TarotMate unterstützt diese Spielweise zu sechst bereits vollständig. Die App übernimmt ab der Erstellung des Tisches automatisch eine transparente und faire Rotation des Dummys: Jede Runde wird Ausgabe für Ausgabe erfasst, sodass Fehler, vergessene Wechsel oder Unstimmigkeiten am Ende des Abends ausgeschlossen werden.