Downloaden
Regels

De Tarotregels

Het kaartspel, de deling, de contracten, de bouts, de premies en de puntentelling — het belangrijkste over de officiële regels van het Franse Tarot.

Het kaartspel

Tarot wordt gespeeld met een spel van 78 kaarten, bestaande uit twee duidelijk te onderscheiden groepen:

  • 4 kleuren (Harten, Ruiten, Schoppen, Klaveren) van elk 14 kaarten: Koning, Vrouw, Ruiter, Boer, en dan van 10 tot 1 (de Aas telt voor 1, de 10 is de sterkste kaart van de kleur).
  • 21 troeven, genummerd van 1 (de "Petit") tot 21 (de "21" of "Wereld"), die alle gekleurde kaarten verslaan.
  • De Excuse, een aparte kaart met de afbeelding van een dwaas, die tot geen enkele kleur of genummerde troef behoort: hij mag op elk moment gespeeld worden zonder ooit verplicht te hoeven bekennen, maar wint nooit een slag.

De Petit (troef 1), de 21 en de Excuse vormen samen de bouts (of "oudlers"), de meest waardevolle kaarten van het spel bij de telling.

De deling en de chien

De verdeling — en de samenstelling van de chien, die stapel kaarten die vóór het spel apart wordt gelegd — verschilt naargelang het aantal spelers:

SpelersKaarten per spelerChien
3 spelers24 kaarten6 kaarten
4 spelers18 kaarten6 kaarten
5 spelers15 kaarten3 kaarten
6 spelers12 kaarten (1 toeschouwer per deling)6 kaarten

De chien gaat na afloop van het bieden naar de nemer (behalve bij Garde sans en Garde contre, zie verder), die hem bij zijn hand mag voegen voordat hij hetzelfde aantal kaarten aflegt — geen Koningen en geen troeven, tenzij hij niet anders kan.

De contracten

Het bieden bepaalt wie de nemer wordt en op welk niveau van inzet, van voorzichtig tot risicovol:

ContractDe chienVermenigvuldiger
PetiteGezien en bij de hand van de nemer gevoegd×1
GardeGezien en bij de hand van de nemer gevoegd×2
Garde sansNiet gezien, telt voor de nemer×4
Garde contreNiet gezien, telt voor de verdediging×6

Elke speler biedt minstens op het niveau van het vorige contract of past. Het hoogst aangekondigde contract wint en de speler ervan wordt de nemer; bij 5 spelers roept hij bovendien een partner op door een Koning te noemen.

Het spelverloop

De speler rechts van de gever speelt de eerste slag uit. De bekenregels zijn strikt:

  • Bekennen in de gevraagde kleur als u die bezit.
  • Zo niet, dan moet u troeven (een troefkaart spelen) als u de kleur niet heeft.
  • Als een tegenstander al getroefd heeft, moet u overtroeven met een sterkere troef indien mogelijk.
  • Zonder de gevraagde kleur en zonder nuttig te kunnen troeven, mag u vrij afleggen.

De slag wordt gewonnen door de sterkste kaart van de gevraagde kleur, of door de sterkste troef als er getroefd is.

De bouts

Aan het einde van de deling telt men hoeveel bouts (Petit, 21, Excuse) zich bevinden in de slagen die door het kamp van de nemer zijn gewonnen. Dit aantal bepaalt het totaal aantal punten dat hij moet behalen om zijn contract te halen, op een totaal van 91 punten:

Bouts van de nemerTe behalen punten
0 bouts56 punten
1 bout51 punten
2 bouts41 punten
3 bouts36 punten

Hoe minder bouts men heeft, hoe hoger de te behalen drempel: de bouts zijn dus de meest omstreden kaarten van de hele partij.

De premies

De poignée

Een speler die een groot aantal troeven in zijn beginhand heeft, mag een poignée aankondigen door ze te tonen vóór de eerste slag. Het vereiste aantal troeven hangt af van het aantal spelers:

Poignée3 of 4 spelers5 spelers
Enkel10 troeven8 troeven
Dubbel13 troeven10 troeven
Driedubbel15 troeven13 troeven

Petit au bout

Het kamp dat de allerlaatste slag van de deling wint met de Petit (troef 1) krijgt een extra premie van 10 punten — of verliest die aan het tegenkamp als dat de laatste slag wint terwijl de Petit erin gespeeld werd.

De chelem

Alle slagen van een deling winnen vormt een chelem, de meest spectaculaire premie van het spel. Vooraf aangekondigd, levert een geslaagde chelem meer op dan een chelem zonder voorafgaande aankondiging; een aangekondigde en mislukte chelem is daarentegen nadelig voor de nemer.

De puntentelling

De score van de deling berust op het verschil tussen de punten van de nemer (kaarten uit zijn slagen, plus de chien indien ingevoegd) en de vereiste drempel op basis van zijn aantal bouts:

Basisscore = (punten van de nemer − vereiste drempel) × vermenigvuldiger van het contract, premies worden er daarna bij opgeteld.

Als de nemer de drempel haalt of overschrijdt, wint hij en int hij het verschil vermenigvuldigd met de factor van zijn contract; zo niet, dan betaalt hij datzelfde verschil aan elk van de andere spelers (of aan de verdediging, bij 5 spelers). De premies (poignée, petit au bout, chelem) worden daarna opgeteld of afgetrokken, zonder dat de vermenigvuldiger van het contract erop van toepassing is.

Het is precies deze berekening — eenvoudig op papier, maar aan tafel een bron van fouten — die TarotMate volledig automatiseert: contract, bouts, premies en verdeling tussen de spelers worden voor u berekend, bij elke ronde.